制作基础的 Pruners(修枝剪) 在你的 Project Station(制作台) 中,以便收集像 Portobello Mushrooms(波多贝罗蘑菇) 这样的植物,用于制作 Mushroom Leather(蘑菇皮革)。已发布的工具和电池指南将塑料废料、螺丝和 Metal Plate(金属板) 列为该基础配方的原料。
收集基础制作材料
公开记录的配方使用十件塑料废料、十枚螺丝和两件 Metal Plate。出发前请查看当前的制作面板,确认该清单是否仍与你的建造配置一致。
发布版引导流程指出,早期原料应在废料区获取。Metal Plate 由金属废料提炼而成,因此仅携带原始废料并不等同于已拥有该板材原料。如果提炼站尚未建立,请参考 Milo 的提炼介绍。
一个有用的购物清单区分是:
| 食谱线 | 需要检查的内容 |
|---|---|
| 塑料废弃物和螺丝 | 你目前持有的或已储存的数量。 |
| Metal Plate | 是否已精炼成金属板,而非仍为原始废料。 |
| 能量需求 | 处理后你剩余的电池电量。 |
工具指南报告制作基础 Pruners 所需的三点能量。如果您的版本不同,请使用实时面板。
为正确的采集互动装备 Pruners
不要将每种材料来源都视为锤子的目标。首发版研究路线会专门使用 Pruners 在山地区域采集 Portobello Mushrooms。这些材料将用于 Mushroom Leather 制作过程 以及首次 电池升级。
使用你的工具选择控制,并检查植物处的提示。如果接近正确的材料但无法采集,请确认所选工具以及任何等级要求。背包已满是另一种可能性;存储指南 会解释这种区别。
理解二级解锁
公共工具升级指南指出,Central Lake Research Station(中央湖研究站) 的 Murky Waters(浑浊水域) 研究组合会奖励 Pruners Lv.2 制作配方。它还列出了 Project Station Lv.2、精炼铜条和柔性木料作为后续制作的条件。
这与锤子的鱼包是不同的解锁内容。完成一个研究套装不应被视为所有第二级工具均已获得的证明。在投入捕捞前,请务必阅读具体的包奖励以及你想要制作的配方。
在检查站点等级后进行精炼
后期的原料并不等同于铜废料或原始的Rattan(藤条)。升级指南将其精炼处理放在更高层级的精炼中。如果你拥有工具图纸但无法制作其组件,请检查你的Refining Station(精炼台),而不是反复回到鱼包中。
我们把首次制作和升级概览放在一起,因为两者都解决了相同的工具进阶问题。本页面不宣称对每个第三级配方提供了完整的路径,也不保证某类植物会固定掉落一定数量。
来源和版本说明
开篇工具路线记录在首发日报道中;食材和升级列表是公开来源的记录。这些内容并未在我们的游戏账号中复现。当提示内容不一致时,请检查当前的配方和交互提示。
