先完成开场任务,再考虑一次解锁全部内容。Loftia 会分阶段介绍采集、住处、制作、种植和 Adventures;通常最有效的下一步就是完成任务栏当前要求的动作。

从 Milo 与附近的材料开始

与 Milo 交谈,按照任务寻找 Screws、Plastic Discards、Scrap Wire 和 Clay。先检查目标,再决定是否需要第二趟采集;这些材料很快就会用于初期工具和工作台。建设区与 Solar Farm 是值得记住的地标。

不必收齐每一种资源才继续。盯住当前任务,可以区分眼下真正缺少的材料和后续才会使用的东西,减少无目的地绕城收集。

安顿住处并理解制作循环

剧情带你进入社区后,找到自己的住处,摆放拿到的家具和 Project Station。工作台需要放在方便交互的位置,住处不仅用于装饰,也是早期制作的中心。

制作会消耗电池电量。工作台无法完成配方时,同时检查材料和能量要求。初期路线会介绍用住处附近的太阳能板充电;真正缺的是电时,继续采集材料并不能解决问题。

第一把 Hammer 让你能够拆解更多物件。较大的可破坏物可能要求更高级工具,因此初始锤子敲不动某个物件,并不一定是故障。

按 Hazel 的任务建立第一块田

Hazel 的教学依次涉及摆放 Garden Bed、选择种子、浇水和收获。田床、种子和 Watering Can 是不同环节,不会因为摆好田床就自动拥有其他物品。

如果刚得到的种子找不到,先检查工具轮盘,详见种子与种植攻略。收获以后,任务还可能要求把作物放进 Shipping Bin;种出来和完成交付不是同一步。

扩建前先认识料理与许可

Kun 会介绍料理。摆好所需工作台、阅读配方,并确认任务要求交付什么。只收齐食材并不等于已经完成做饭任务。

Amani 介绍的建筑许可决定某些物件能够摆放多少。如果扩建卡住,同时检查制作配方和对应摆放上限。买了许可,不会自动替你制作、摆放物品;先解决下一项任务需要的限制即可。

跟随 Cliff 与 Ryder 前往 Adventures

后续路线会带入 Cliff、材料精炼和 Ryder 的 Adventures。精炼将原料变成装备所需部件,请以当前配方为准,而不是照搬旧 Demo 的采购数量。

Ryder 的入门任务需要 Scrambled Coordinates。它们来自资源采集掉落,不是三个固定地图点必然出现的物件。坐标攻略说明了前置任务以及为何循环采集比守着一个标记点更合适。

按具体卡点选择下一步

缺能量看电池升级,准备出城看滑翔伞任务。到达 Hanging Gardens 后,可以继续钓鱼,或阅读研究站的英文说明。

需要针对性升级时,查看Hammer Lv.2和Project Station Lv.2。建筑许可、Pruners 与地区路线的未译文章会明确链接到英文,不把不存在的译页当成可用页面。

如何理解这条路线

这是基于公开攻略整理的开场流程,不是本站实机通关记录。Early Access 于 2026 年 11 月 3 日开放;个别配方、NPC 对话和目标文字可能随补丁调整。遇到差异时先读任务栏,不要为追赶旧攻略而跳过当前要求。

来源与版本说明

本文根据英文原稿所列公开资料本地化,保留 Demo 与抢先体验版本的限制。本站未独立实机复现这些路线;若配方、按键或任务文字不同,以当前游戏提示为准。下列来源页面主要为英语。