制作时能量不足,先到住处的太阳能板为 Loftia 电池充电。如果配方所需能量超过满电电池的最大容量,就需要容量升级;再等一次充电不会突破这个上限。

排查配方前先充电

与屋外太阳能板交互,使用充电界面,确认随身电池的电量后再回工作台。缺的是能量时,额外采集一堆材料也不能解决问题。

准备连续制作前,比较剩余电量与下一项配方。精炼结束后也要再查一次:处理原料和制作最终物品都可能耗电。开头满电不代表中途做完一批材料后仍够最后那一步。

准备第一次容量升级

11 月 4 日发布的电池攻略把 Battery Lv.2 列为第一次升级:在 Project Station 使用原电池、Scrap Wire 和 Mushroom Leather 制作。资料记录初始容量为五格,升级后为十格。投入材料前先核对当前配方,因为抢先体验版本可能调整。

已发表的路线在 Solar Farm 获取线材,在 Hills 用 Pruners 采集 Portobello Mushrooms,然后用 Refining Station 制成 Mushroom Leather。Demo 新手攻略也支持这条材料链,但其精炼计时与较新的资料不同,因此这里不指定固定等待秒数或完整采购数量。

  1. 打开升级配方,记下当前要求。
  2. 检查还缺哪种工具或工作台。
  3. 采集不足的原料。
  4. 只按实际配方精炼需要的部分。
  5. 制作电池前再次充电。

区分三种能量卡点

看到的情况下一步检查
容量还有余地,但剩余电量少到能源设备补充电量。
已满电,却仍低于配方需求比较最大容量与单次费用。
升级配方本身不可用检查解锁条件及工作台等级。

大电池与额外发电设备解决的不是同一个瓶颈。根据下一次制作真正缺什么来选择;如果想再放一台能源设备,先核对建筑许可,不要先做出一个放不下的物品。

带着明确清单回家

出发前一起查看中间材料和最终物品的配方,这样既能列出采集清单,也能提前发现缺的是工具、配方还是能量。不要把为升级预留的原料先花在无关家具上。

本页只解决开场第一次容量问题,不把尚未充分核对的全部研究奖励都列为确定路线。后续工作台升级可看Project Station Lv.2,一般研究流程另有英文说明。

原料与版本说明

Scrap Wire 与 Mushroom Leather 的英文材料页可分别核对采集、精炼步骤。本文基于公开资料,不是实机测出的配方数据库;当前材料数和计时请以游戏界面为准。

来源与版本说明

本文根据英文原稿所列公开资料本地化,保留 Demo 与抢先体验版本的限制。本站未独立实机复现这些路线;若配方、按键或任务文字不同,以当前游戏提示为准。下列来源页面主要为英语。