在 Ryder 的入门 Adventure 任务期间,通过 Loftia City 的资源采集寻找 Scrambled Coordinates。它们有随机掉落性质,因此走到某个地图标记处,并不保证一定能拿到。
先推进到 Ryder 的入门任务
跟随开场主线完成引入 Cliff 与 Ryder 的步骤。首发攻略把 Ryder 放在 Adventure Dock,并记录了收集三个 Scrambled Coordinates 的目标。先确认已经接到该任务,再判断一次空手采集是否异常。
需要多少、下一步找谁,应以当前任务栏为准。Demo 攻略中的角色位置、目标措辞和推进方式,都可能在后续版本发生变化。如果主线尚未到 Ryder,先处理相应目标;提前刷坐标可能把前置条件误认为掉落运气差。
采集资源,而不是寻找三个固定拾取物
有效动作是采集或拆解资源点。首发攻略提到 Solar Farm、废料区和 Construction Site,可作为熟悉的采集循环;不要把它们理解为三个必定刷新坐标的固定位置。
在工具能够处理的资源点之间移动,收集沿途材料,同时观察任务计数。某一个点没有掉落,不代表整个区域不正确。随机性意味着两名玩家走相同路线,也可能需要不同次数的交互。
保留顺路收集的资源。即使本次没有得到坐标,这些材料仍可能用于附近主线刚介绍的制作与精炼任务,通常不必为了专刷目标而忽略所有其他产物。
数量够了之后先完成交付或对话
计数满足后,按照目标提示完成相关谈话或交付,再尝试下一次 Adventure。坐标收齐与剧情推进不是同一步;回到指定角色或码头,不要继续无目的地刷。
旧社区攻略对交付对象的描述并不完全一致。这里不会把分歧写成某个 NPC 永远是正确对象。当前标记、任务说明和角色可用的任务对话,才是你在游戏内最值得核对的信息。
为什么你的结果与视频不同
Demo 早于 Early Access。视频可能录到一次幸运掉落、另一个补丁版本,或同一任务的更后阶段,这些都不能证明画面中的节点有固定掉率。
开发者的第一份 Demo 补丁曾提高该任务期间坐标的出现机会。这是有用的历史背景,却不是当前版本的百分比,也不代表固定采集几次或等待几分钟就必定完成。
如果接到任务后仍认为进度异常,求助时记录任务原文、游戏版本、采集了哪些资源以及计数是否变化,方便其他人对比具体情况。
为后续奖励活动做准备
入口开放后,英文版 Bloom 与 Adventure 攻略介绍活动装备准备和历史上的每日宝箱前置。开场所需的其他工具与流程可回看第一天攻略,以及滑翔伞路线。
资料边界
这是公开流程的整理,没有提取游戏文件,也没有本站独立实机验证的刷取路线。不承诺固定刷新点、单点掉率或完成时间。
来源与版本说明
本文根据英文原稿所列公开资料本地化,保留 Demo 与抢先体验版本的限制。本站未独立实机复现这些路线;若配方、按键或任务文字不同,以当前游戏提示为准。下列来源页面主要为英语。
