冒险是记录在案的早期获取Bloom的来源之一,在Loftia中。开发者首次试玩补丁也使得每日好礼储物箱中的Bloom和Scrambled Coordinates(扰乱的坐标)依赖于完成Ryder的入门冒险任务。把宝箱缺少奖励当作故障之前,先完成上述进度。
完成Ryder的入门任务
在Adventure Dock(冒险码头)处遇见Ryder,并遵循当前目标。初始路线在首次冒险之前会引入Scrambled Coordinates。收集入口资源是整个流程中的一个不同部分,与完成活动并查看其奖励是分开的。
继续完成任务中的返回对话。不要假设仅访问码头或收集坐标就满足了入门要求。如果下一个目标仍然要求你返回报告,请先完成该操作,然后再排查因完成任务而被限制的功能。
准备进入冒险任务
首发流程会描述涉及信标和地震声纳的计时目标。它使用电池为信标供电,并使用Hammer(锤子)进行维修,因此请检查您的装备并充电后再出发。
一个有用的准备清单是:
- 阅读任务要求并获取所需的坐标。
- 确认相关工具已准备就绪。
- 出发前重新充电电池。
- 进入任务后阅读当前目标,而不是假设所有任务都相同。
- 检查任务完成结果以及任务结束后任何返回的对话。
这是针对已发布入门活动的准备方法,不是抢先体验中所有冒险类型的一个完整列表。
查看奖励结果,而不是猜测最大值
公开玩家提出的问题表明,他们对个人贡献以及每次运行中最大 Bloom 的数量存在不确定性。本指南不会将这些估算转化为保证的公式。请查看您活动实际获得的奖励,并且只有在您希望记录个人体验时,才比较几次尝试的结果。
如果您无法完成所有限时目标,应区分活动结果与剧情任务中声明的要求。启动流程说明,完成所有可选任务并非其入门进度的必要条件。如果当前任务描述发生变化,请遵循最新的任务说明。
理解每日好物储物箱的前置条件
Qloud 在 10 月 21 日的试玩版补丁中,为宝箱中的 Bloom 与座标奖励增加了完成入门冒险的前置条件。较早的指南可能早于这一变更。专门的 Bloom 指南反映了相同的前置条件,但其固定的奖励数值属于试玩数据,因此这里不将其作为当前保证进行复现。
完成 Ryder 的入门介绍后,请检查储物箱及其当前的可获取性。一个带有日期的补丁确立了历史上的入口;但它并不能证明在抢先体验阶段每个奖励投掷或重置规则均未发生变化。
将 Bloom 与 Dew 分开
Dew 收入 来自运输作物,解决了另一个资源问题。在出售任何你需要用于进展或可选制作的物品之前,请检查购买方实际要求的货币或材料。
当你决定下一步该做什么时,应选择当前目标实际需要的资源:获取进入坐标、进行冒险,或通过生产获得 Dew。将这三者视为一个可以互换的平衡会使得下一步的选择更难确定。
