在 Refining Station(精炼台) 把 Portobello Mushrooms(波多贝罗蘑菇) 加工成 Mushroom Leather(蘑菇皮革)。公开配方与电池攻略均记载,基础配方为五个蘑菇制作一份皮革。带 Pruners(修枝剪) 前往 Hills(丘陵) 采集,先精炼,再尝试需要皮革的最终配方。
先准备 Pruners,再去采蘑菇
发售版 Hanging Gardens(空中花园) 攻略明确要求回到 Loftia City(Loftia 城) 的 Hills,用 Pruners 采集 Portobello Mushrooms。还没制作工具时,先按修枝剪制作攻略准备,再离开家。
到植物旁阅读交互提示。原料蘑菇和成品皮革处于不同生产步骤,收集到蘑菇并不等于满足皮革材料栏。若背包警告阻止采集,按随身与储物容量说明单独排查,不要与工具缺失混为一谈。
使用 Refining Station 的配方
回到 Refining Station,选择 Mushroom Leather。核对蘑菇名称与当前版本要求的数量。公开资料中的基础换算如下:
| 原料 | 基础产出 |
|---|---|
| 5 个 Portobello Mushrooms | 1 份 Mushroom Leather |
| 10 个 Portobello Mushrooms | 分两次基础制作得到 2 份 Mushroom Leather |
第二行是备料计算,并不承诺额外产出。升级需要多份皮革时,这个换算可用于规划原料。
开始加工,按站点界面完成并领取产物,再确认皮革已可用于下一步。较早和较新的公开攻略记载的耗时不同,因此这里不规定准确等待时间。
为 Battery Lv.2 预留皮革
公开进度攻略中的第一次电池容量升级需要 Mushroom Leather、Scrap Wire(废电线) 和现有电池。把成品皮革用于家具或衣物前,先阅读升级配方。
电池攻略记载该升级需要两份皮革,按上述基础配方对应十个蘑菇。大量采集前,仍以当前游戏显示的需求为准;同一次备料也可以核对废电线的获取路线。
分别计算精炼和最终制作的电量
精炼与制作电池分别耗能。皮革做好后重新查看电量,不要假定出发时的电量仍足以完成最终升级。
制作失败时,按当前界面判断阻碍:
- 缺蘑菇:回去采集配方指定的原料。
- 有生蘑菇却没有皮革:完成精炼步骤。
- 皮革已备好,电池配方仍不可用:检查站点与配方条件。
- 原料齐全但电量不足:先充电,再做最终制作。
这样可避免在真正缺少其他条件时,又无目的地收集一批蘑菇。
其他用途不改变开局的优先事项
公开物品资料还把 Mushroom Leather 列为装饰和衣物配方的材料,但不代表那些配方一开始就已解锁。检查实际想做的物品,不要把数据库里的完整用途表当作开局任务清单。
来源与版本说明
本文依据公开配方与进度资料,并非本站独立实测的生产数据。没有给出准确加工耗时或额外产出概率。
