Milo의 정제 입문을 진행하며 Refining Station(정제대)을 만들고 집에 배치하면 원재료를 가공할 수 있습니다. 가공 시설을 찾고 있었다면 출시 공략에 나온 시설 이름이 이것입니다. 부품을 만드는 곳이며, 많은 장비는 그 부품을 사용해 Project Station(제작대)에서 제작합니다.

앞서 건설하기보다 입문 순서 따르기

글라이더 진행은 최종 이동 도구가 완성되기 전에 Cliff와 Milo를 소개합니다. 현재 채집 목표를 따르고 요구할 때 돌아가 보고한 뒤, 실제 해금한 시설 배합을 확인하세요.

10월 제작 자료는 기본 정제소를 퀘스트와 연결하고 나사 다섯 개와 Scrap Wire(폐전선) 세 개를 제시합니다. 과거 배합 참고이며 저희가 모든 얼리 액세스 버전을 시험한 결과는 아닙니다. 현재 제작 화면이 요구 재료와 에너지의 기준입니다.

시설 제작, 배치, 퀘스트 대화 완료는 별도 행동입니다. 목표가 그중 하나를 요구하면 같은 재료를 반복 채집하지 말고 그 단계를 마치세요.

원료와 정제 결과 올바르게 연결하기

출시 입문은 Metal Plate(금속판), Plank(판재), Straw(짚), Rubber(고무)를 가공합니다. 과거 배합 자료는 각각 Metal Scraps(금속 고철), Scrap Wood(폐목재), Plant Fiber(식물 섬유), Tires(타이어)를 원료로 설명합니다. 작업 전에 최종 배합이 요구하는 정확한 결과물을 확인하세요.

필요한 부품확인할 원료
Metal PlateMetal Scraps
PlankScrap Wood
StrawPlant Fiber
RubberTires

원료와 정제 부품은 같은 재료 항목을 대신하지 못합니다. 짚 공략은 한 전환 과정을 자세히 설명하고, 버섯 가죽은 가공을 첫 배터리 강화와 연결합니다.

최종 제작 전에 가공 완료하기

해당 작업을 시작하고 시설의 완료 안내를 따라 실제 결과물을 확인한 뒤 장비 배합으로 돌아가세요. 작업을 시작했다는 것만으로 결과물을 이미 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 장비 설계도를 선택해도 빠진 정제 과정이 자동 수행되지는 않습니다.

가공 후 충전량을 다시 확인하세요. 한 번의 채집으로 모든 원료를 준비해도 최종 아이템을 만들 전력이 부족할 수 있습니다. 배터리 공략으로 방전과 최대 용량 부족을 구분하세요.

이후 시설 강화는 따로 확인하기

이후의 공개 도구 경로는 정제된 Copper Bar(구리 주괴)와 Flexible Lumber(유연한 목재)를 사용합니다. 도구 설계도, 가공 시설 레벨, 재료 준비, 실제 제작은 각각 별도로 확인해야 합니다. 기부 절차는 연구 시설, 관련 강화 배경은 전지가위를 보세요.

서로 다른 시설 강화 요약을 보고 특정 연구 보상을 추측하지 않습니다. 현재 버전에서 표시하는 보상과 시설 조건을 읽으세요. 설계도를 받는 것만으로 강화된 시설이나 부품이 만들어지지는 않습니다.

출처와 버전 참고 사항

2026년 11월 6일 자료를 확인했습니다. 경로는 출시 공략, 원료 연결과 기본 시설 수량은 날짜가 명시된 10월 자료를 따릅니다. 현재의 정확한 가공 시간, 이후 보상에 관한 자료 간 차이, 시험하지 않은 추가 생산은 확인된 시스템으로 제시하지 않습니다.