Project Station(제작대)에서 기본 Pruners(전정가위)를 만들면 Mushroom Leather(버섯 가죽)에 쓰는 Portobello Mushrooms(포토벨로 버섯) 같은 식물을 채집할 수 있습니다. 공개 도구 및 배터리 공략은 기본 재료로 Plastic Discards(폐플라스틱), Screws(나사), Metal Plate(금속판)를 제시합니다.
기본 제작 재료 모으기
공개 배합은 Plastic Discards 10개, Screws 10개, Metal Plate 2개를 사용합니다. 출발 전에 현재 제작 화면에서도 같은 재료를 요구하는지 확인하세요.
출시 공략은 초반 재료를 모을 곳으로 Scrap Quarter(고철 지구)를 안내합니다. Metal Plate는 Metal Scraps(금속 고철)를 정제해 만들므로, 원재료만 가지고 있어서는 금속판 조건을 충족할 수 없습니다. 가공 시설이 없다면 Milo의 정제 입문을 진행하세요.
재료 목록에서 다음을 구분하면 좋습니다.
| 배합 항목 | 확인할 내용 |
|---|---|
| Plastic Discards와 Screws | 휴대하거나 보관 중인 수량. |
| Metal Plate | 원래의 금속 조각이 아니라 정제된 금속판인지. |
| 에너지 요구량 | 가공 후 남은 배터리 전력. |
도구 공략에 따르면 기본 Pruners 제작에는 에너지 3이 필요합니다. 현재 버전과 다르면 실제 제작 화면을 기준으로 하세요.
채집 대상에 맞게 전지가위 장착하기
모든 재료를 망치로 얻는 것은 아닙니다. 출시 연구 경로는 Hills(언덕 지대)에서 Pruners로 Portobello Mushrooms를 채집하도록 안내합니다. 이 버섯은 버섯 가죽 정제와 첫 배터리 강화에 쓰입니다.
도구 선택 조작을 사용하고 식물 앞의 안내를 읽으세요. 올바른 재료 앞에서도 채집할 수 없다면 선택한 도구와 필요 레벨을 확인하세요. 인벤토리가 가득 찬 경우도 있으니 보관 공략에서 두 문제를 구분하세요.
2단계 제작법 해금 이해하기
공개 도구 강화 공략은 Central Lake(중앙 호수) 연구 시설의 Murky Waters(탁한 물) 묶음 보상으로 Pruners Lv.2 제작법을 제시합니다. 이후 제작 조건으로 Project Station Lv.2와 정제된 Copper Bar(구리 주괴), Flexible Lumber(유연한 목재)도 나옵니다.
이는 망치의 물고기 묶음과 다른 해금입니다. 연구 하나를 완료했다고 모든 2단계 도구를 만들 수 있는 것은 아닙니다. 잡은 물고기를 기부하기 전에 해당 묶음 보상과 원하는 제작법을 확인하세요.
시설 레벨을 확인한 뒤 정제하기
후반 재료는 Copper Scraps(구리 고철)나 가공하지 않은 Rattan(라탄)과 다릅니다. 강화 공략은 더 높은 단계의 정제 시설에서 가공하도록 설명합니다. 도구 설계도는 있지만 부품을 만들 수 없다면 물고기 묶음을 반복 확인하는 대신 Refining Station(정제대)을 살펴보세요.
기본 제작과 강화는 같은 도구의 진행 문제이므로 한 페이지에서 다룹니다. 모든 3단계 제작법의 전체 경로나 특정 식물의 고정 채집량을 보장하지는 않습니다.
출처와 버전 참고 사항
초반 도구 경로는 출시 당일 공략, 재료와 강화 목록은 공개 자료를 바탕으로 합니다. 저희 게임 계정에서 재현한 결과는 아니므로 내용이 다르면 현재 제작 및 상호작용 안내를 따르세요.
