제작 중 에너지가 떨어지면 집의 solar panel에서 Loftia 배터리를 충전하세요. 완전히 충전한 배터리의 저장량보다 제작법이 더 많은 에너지를 요구한다면 용량 업그레이드가 필요합니다. 다시 충전되기를 기다려도 그 한도는 해결되지 않습니다.

제작법을 점검하기 전에 충전하기

집 밖 solar panel과 상호작용해 충전 화면을 사용하세요. 휴대 배터리의 충전량을 확인한 뒤 작업대로 돌아가세요. 재료를 한 묶음 더 모아도 빈 에너지 공급을 해결할 수는 없습니다.

긴 제작을 시작하기 전에 현재 충전량과 다음 제작법을 비교하세요. refining 뒤에도 확인해야 합니다. 재료 가공과 최종 아이템 제작 모두 에너지를 쓸 수 있습니다. 처음 완충했다고 마지막까지 충분하리라 생각하지 말고 최종 제작을 염두에 두세요.

첫 배터리 업그레이드 준비하기

공개된 11월 4일 배터리 가이드는 Battery Lv.2를 첫 업그레이드로 소개하며, Project Station에서 기존 배터리, Scrap Wire와 Mushroom Leather로 만든다고 설명합니다. 초기 배터리는 충전 다섯 칸, 업그레이드는 열 칸이라고 보고합니다. Early Access 제작법은 바뀔 수 있으므로 재료를 쓰기 전에 실제 제작법을 확인하세요.

기록된 재료 경로는 Scrap Wire를 위해 Solar Farm으로, Pruners로 Portobello Mushrooms를 모으기 위해 Hills로 향합니다. 버섯을 Refining Station에서 가공하면 Mushroom Leather가 됩니다. 데모 초보자 가이드도 wire와 leather를 쓰는 업그레이드를 기록하지만, 가공 시간은 더 최신 가이드와 다릅니다. 따라서 이 페이지는 타이머나 고정 재료 준비물 목록을 제시하지 않습니다.

실용적인 준비 순서는 다음과 같습니다.

  1. 업그레이드 제작법을 열어 현재 요구 사항을 적으세요.
  2. 아직 필요한 도구와 작업대를 확인하세요.
  3. 부족한 원재료를 모으세요.
  4. 표시된 제작법이 요구하는 만큼만 가공하세요.
  5. 배터리를 업그레이드하기 전에 충전하세요.

세 가지 에너지 문제 구분하기

보이는 상황다음 확인 사항
배터리에 용량 여유는 있지만 충전이 적음에너지 작업대를 방문해 충전하세요.
완충해도 제작법에 필요한 양이 부족함최대 용량과 제작 비용을 비교하세요.
업그레이드 제작법을 사용할 수 없음제작법 해금과 작업대 조건을 확인하세요.

더 큰 배터리와 추가 발전기는 다른 병목을 해결합니다. 실제로 다음 제작을 막는 원인에 따라 선택하세요. 에너지 작업대를 더 놓으려는 경우 배치할 수 없는 장비를 만들기 전에 건설 허가 (English) (영문 참고)를 확인하세요.

유용한 귀가 동선 계획하기

도시를 떠나기 전에 중간 재료와 최종 아이템의 제작법을 모두 읽으세요. 구체적인 채집 목록을 만들 수 있고, 제한 요인이 도구 부족인지 잠긴 제작법인지 충전 부족인지 알 수 있습니다. 업그레이드용으로 남겨 둔 재료를 관계없는 가구에 먼저 쓰지 마세요.

후속 배터리에는 이 첫 업그레이드보다 더 많은 진행이 필요합니다. 이 가이드는 확인되지 않은 모든 연구 보상 경로를 제시하기보다 첫 용량 문제에서 의도적으로 멈춥니다. 연구 입문 (English) (영문 참고)은 후속 해금에 접근하는 방법을 설명합니다.

업그레이드 재료 모으기

초기 두 재료 가공 흐름은 Scrap Wire 경로 (English) (영문 참고)와 Mushroom Leather 가공 (English) (영문 참고)에서 확인하세요.

출처와 버전 참고

출처에 근거한 안내이며 직접 플레이 검증한 제작법 데이터베이스는 아닙니다. 수량과 시간은 현재 제작법 패널을 사용하세요.