クラフトで電力が足りなくなったら、自宅のソーラーパネルでLoftiaのバッテリーを充電します。満充電のバッテリーに収まる量よりもレシピの必要電力が大きい場合は、容量のアップグレードが必要です。もう一度充電を待っても、その上限は解消しません。

レシピを調べる前に充電する

自宅の外のソーラーパネルを操作し、充電画面を使います。携帯しているバッテリーの残量を確認してから設備へ戻ってください。材料をもう一束集めても、空になった電力源は回復しません。

長めのクラフト作業を始める前に、利用できる電力と次のレシピを比較しましょう。精製の後にも確認してください。素材の加工と完成品の作成の両方で電力を使う場合があります。最初に満充電なら最後まで足りると決めつけず、最終的に作る物を意識しておきましょう。

最初のバッテリーアップグレードを準備する

11月4日に公開されたバッテリー攻略では、最初の強化はBattery Lv.2で、手持ちのバッテリー、Scrap Wire、Mushroom Leatherを使ってProject Stationで作るとされています。同記事では、初期バッテリーは5回分、強化後は10回分と報告されています。早期アクセスではレシピが変わる場合があるため、材料を使う前に現在のレシピを確認してください。

報告されている素材ルートでは、ワイヤーはSolar Farm、Portobello MushroomsはHillsでPrunersを使って採集します。Mushroom LeatherにするにはRefining Stationでキノコを加工します。デモ版の初心者攻略にもワイヤーとレザーを使う強化が記録されていますが、加工時間は新しい攻略と異なります。そのため、この記事では固定のタイマーや材料の買い物リストを指定しません。

実用的な準備の順序は次のとおりです。

  1. 強化レシピを開き、現在の必要条件を書き留める。
  2. まだ必要な道具や設備を確認する。
  3. 足りない原材料を集める。
  4. 表示中のレシピが求める分だけ精製する。
  5. バッテリーのアップグレードを作る前に充電する。

電力に関する3種類の問題を区別する

状況次に確認すること
バッテリーに余地はあるが残量が少ない充電設備へ行って充電する。
満充電でもレシピの必要量に届かない最大容量とレシピの消費電力を比較する。
強化レシピを利用できないレシピの解放条件と必要な設備を確認する。

大きなバッテリーと、もう一つの発電設備は、異なる問題を解決する物です。実際に次のクラフトを止めている原因に応じて選びましょう。充電設備を増やす場合は、置けない設備を作ってしまう前にbuilding 設置許可(英語参考) (English)を確認してください。

有用な帰宅ルートを考える

街を出る前に、中間素材と完成品の両方のレシピを読みましょう。具体的な採集リストができ、足りない道具、未解放のレシピ、充電不足のどれが制限になっているかも分かります。アップグレード用に確保した材料を、先に関係のない家具へ使わないようにしてください。

後のバッテリーには、この最初のアップグレードより多くの進行が必要です。この記事は、すべての研究報酬への未検証ルートを示すのではなく、最初の容量問題までを扱います。後の解放に取り組む方法は研究の導入(英語参考) (English)で説明しています。

強化に必要な素材を集める

序盤の2種類の素材加工を準備するには、専用のScrap Wireのルート(英語参考) (English)とMushroom Leatherの加工手順(英語参考) (English)を参照してください。

出典とバージョンについて

この記事は資料に基づく案内であり、プレイ検証済みのレシピデータベースではありません。数量と所要時間は、現在のレシピ画面を基準にしてください。