Lignin(木质素) 是 Loftia 的精炼材料。公开 Early Access 配方记录一致给出的基础要求为:在 Refining Station(精炼台) Lv.2 用五份 Bioluminescent Ivy(生物荧光常春藤) 制作一份 Lignin,每次基础制作消耗两格能量。
再采植物前先核对精炼台
打开 Refining Station,确认它的实际等级。初级精炼台或更高等级的 Project Station(制作台) 都不是同一个条件。精炼台指南介绍原料加工流程,研究站概览则区分学会升级和实际应用升级。
较旧的公开工作台说明对二级精炼升级的具体捐赠组合名称有分歧。应查看当前研究页显示的奖励与工作台升级面板,不要认为旧资料中的一个组合名字就能定论。本文不会额外编造一个独立的 Lignin 研究目标。
使用正确等级的修枝剪采常春藤
公开材料路线把常春藤放在 Hanging Gardens(空中花园) 的 Overgrowth(密林区),并标出 Pruners(修枝剪) Lv.2 的采集要求。核对资源点名称与互动提示;工具被拒绝时,应先查修枝剪推进,不要直接认定植物耗尽或出错。
Bioluminescent Ivy、普通 Vines(藤蔓) 藤蔓和 Rattan(藤条) 是三种不同材料。后两者囤得再多也不能满足 Lignin 配方。采完后读库存名称,不要仅凭绿色植物外观判断原料。本文不会据这些记录承诺固定收获数量或全服务器刷新规则。
计算基础配方的材料量
| 目标 Lignin | Bioluminescent Ivy | 基础制作耗能 |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 |
| 2 | 10 | 4 |
表格只是按公开配方倍乘,不预设制作暴击奖励。先领取成品,再比较剩余材料与下一项工作的需求。如果已经有 Lignin,应从最终需求里扣除已有数量,而不是不加判断地再采一份完整原料总量。
两次制作的累计耗能不一定是单次容量要求。需要时在两项工作之间充电,区分电池当前电量少与最大容量无法覆盖当前动作。电池指南介绍这一区别。
为真正要做的物品保留 Lignin
物品记录将 Battery Lv.3、Hammer(锤子) Lv.3 和 Drip Irrigator 列为 Lignin 的用途。这不代表材料一可获取,三个配方就全部解锁。加工更多常春藤之前,应打开最终目标配方,检查工作台、蓝图和其他原料。
后续锤子制作中,Project Station Lv.3是独立推进步骤。一包 Lignin 无法代替缺少的工作台升级或工具蓝图。同理,仅仅给现有电池充电,也不因为想补能量就需要这种材料。
部分物品记录还列有回收路径。拆掉有用物品前先看 Recycler 预览;能把材料拆回来,不代表先制作新品再拆解就是高效采集循环。
来源与版本范围
当前公开记录在基础配方、精炼台等级和所列用途上相符。部分记录提取自游戏数据,可能共享底层来源,因此一致不等于独立实测。本文不指定精确生产时间、固定卖货策略或必定奖励。
