Project Station(作業台) で基本の Pruners(剪定ばさみ) を作ると、Mushroom Leather(キノコレザー) に使う Portobello Mushrooms(ポートベロマッシュルーム) などの植物を採集できます。公開されている道具・バッテリー攻略では、基本素材として Plastic Discards(廃プラスチック)、Screws(ネジ)、Metal Plate(金属板) が挙げられています。

基本のクラフト素材を集める

公開レシピは Plastic Discards 10個、Screws 10個、Metal Plate 2個です。出発前に現在のクラフト画面を読み、自分のバージョンでも同じか確認してください。

発売時の攻略では初期素材の採集先として Scrap Quarter(スクラップ地区) が案内されています。Metal Plate は Metal Scraps(金属くず) を精製した素材です。未加工のくずを持っているだけでは金属板を用意したことにはなりません。加工設備がまだなければ、Milo の精製チュートリアルを進めましょう。

素材メモでは次を区別すると便利です。

レシピの項目確認すること
Plastic Discards と Screws持ち物や保管庫にある数量。
Metal Plate未加工のくずではなく、精製済みか。
必要エネルギー加工後に残るバッテリーの充電量。

道具攻略によると基本の Pruners の製作にはエネルギー3を使います。バージョンが異なる場合は実際の画面を優先してください。

採集対象に合った剪定ばさみを装備する

すべての素材をハンマーで回収するわけではありません。発売時の研究ルートでは Hills(丘陵地帯) で Pruners を使い Portobello Mushrooms を採集します。キノコ革の精製と最初のバッテリー強化に使う素材です。

道具を選択し、植物の操作案内を確認してください。正しい素材の前でも採れない場合は、選択中の道具と必要レベルを確認します。持ち物が満杯という別の原因もあります。収納ガイドで区別しましょう。

レベル2の解放条件を理解する

公開強化ガイドでは Central Lake Research Station(中央湖の研究施設) の Murky Waters(濁った水) の報酬が Pruners Lv.2 のレシピとされています。その製作には Project Station Lv.2 と、精製した Copper Bar(銅の延べ棒)、Flexible Lumber(柔軟な木材) も必要です。

ハンマー用の魚のセットとは別の解放です。研究を一つ終えただけで、すべてのレベル2道具が利用できるとは限りません。魚を寄付する前に、目的のセット報酬とレシピを読みましょう。

設備のレベルを確認してから精製する

後の素材は Copper Scraps(銅くず) や未加工の Rattan(ラタン) とは異なります。強化ガイドでは、上位の精製設備で加工する素材とされています。道具の設計図はあるのに部品を作れない場合、魚のセットを何度も確認するのではなく Refining Station(精製台) を調べてください。

同じ道具の進行を扱うため、最初の製作と強化概要をまとめています。すべてのレベル3レシピまでの完全な経路や、特定の植物からの固定採集量を保証するページではありません。

出典とバージョンの注意

初期ルートは発売日の記事、素材と強化条件は公開資料に基づきます。当サイトのゲームアカウントで再現したものではありません。違いがあれば現在のレシピと操作案内を優先してください。