アドベンチャーは Loftia で Bloom を入手する序盤の手段として公開資料に記載されています。最初のデモパッチでは、Daily Goodies Chest(毎日の宝箱) からの Bloom と Scrambled Coordinates(解読前の座標) の入手に Ryder の導入アドベンチャー完了が必要になりました。宝箱の報酬がないことを不具合と考える前に、この進行を終えましょう。
Ryder の導入を完了する
Adventure Dock(冒険の桟橋) で Ryder に会い、現在の目標を進めてください。最初のアドベンチャーの前に座標を集めます。入場資源の採集と、活動の完了・報酬確認は別の段階です。
帰還後の報告会話まで進めましょう。桟橋への訪問や座標の収集だけで導入が終わるとは限りません。次の目標が報告を求めているなら、完了が条件の機能を調べる前に報告してください。
アドベンチャー内の課題に備える
発売時の攻略は、ビーコンや地震探査ソナーを扱う時間制限付き目標を説明しています。ビーコンへの給電にはバッテリー、修理には Hammer(ハンマー) を使うため、出発前に装備と充電を確認しましょう。
準備には次の順序が便利です。
- 入場条件を読み、必要な座標を用意する。
- 対応する道具を持っているか確認する。
- 出発前にバッテリーを充電する。
- 入場後、全課題が同じと考えず現在の目標を読む。
- 完了結果と、その後の報告会話を確認する。
これは公開された導入活動の準備方法で、早期アクセスの全アドベンチャー一覧ではありません。
最大値を推測せず実際の報酬を確認する
プレイヤーの公開質問では個人の貢献度や一回の最大 Bloom が不確かです。その推定を確定した計算式としては扱いません。結果画面の実際の報酬を見て、自分で記録したい場合に複数回を比べましょう。
制限時間内に全課題を終えられなくても、活動結果と物語のクエスト条件は区別してください。発売時の攻略では、導入の進行にすべての任意課題の完了は不要とされています。変更があれば現在のクエスト文を優先します。
毎日の宝箱の前提条件を理解する
Qloud の10月21日のデモパッチは、宝箱の Bloom と座標に導入アドベンチャーの完了条件を追加しました。古いガイドは変更前の場合があります。専用ガイドも同じ前提を示していますが、固定報酬額はデモのデータなので現在の保証としては転載しません。
Ryder の導入後に、宝箱と現在の利用条件を確認しましょう。日付付きパッチは過去の条件の根拠になりますが、早期アクセスですべての報酬抽選やリセット規則が同じことを証明しません。
Bloom と Dew を区別する
作物の出荷による Dew の収入は別の資源の問題です。進行や任意の製作に必要な物を売る前に、購入に必要な通貨や素材を確認してください。
次の行動は現在の目標で選びましょう。入場用の座標を集める、アドベンチャーを実行する、生産で Dew を稼ぐ、の三つは別です。一つの共通残高のように扱うと次の手順がわかりにくくなります。
