Loftiaの序盤では、島のShipping Binから作物や調理済みの食べ物を出荷してDewを稼ぎます。表示される売却額と、実際に購入する種や材料のコストを比べてください。売値が高いだけでは、利益の出る生産ルートとは言えません。

先に出荷の導入を終わらせる

Hazelの序盤の農作業ルートでは、収穫と、Shipping Binへの作物の投入を学びます。その後Kunが、料理と完成した品の出荷を紹介します。大きな農作業ルートの最適化を試す前に、これらの目標を終え、納品操作を理解しておきましょう。

その途中でお金が足りなくなっても、現在の課題で求められている物は残してください。作物をすべて出荷すると、Carrot Soupや、後のペット保護用ボウルの材料が足りなくなる場合があります。本当に余っている物を決める前に、必要な品を取り分けましょう。

売上と利益を区別する

現在のゲームに表示されるショップ価格と出荷額を使ってください。予定している1回分の生産は、次のように比較できます。

売上 − 購入した種と材料の費用 = 作業時間やほかの投入物の価値を加味する前の差額。

これは予算の計算であり、特定のレシピについての利益保証ではありません。採集した果物も集める時間がかかり、調理ではバッテリーの電力を使います。使える時間に合ったルートか判断するときには、こうしたコストも重要です。

少量を試す際に、以下の数字を記録しましょう。

記録すること重要な理由
購入した種材料を育てるからといって、自動的に無料になるわけではありません。
店で購入した材料sugarなどの材料は差額を変える場合があります。
完成した数量と売却額仮定したボーナスではなく、実際にできた物を比べます。
採集と調理の時間差額が大きくても、はるかに長い作業が必要な場合があります。

一つの計画へDewの大半を使う前に、少量で試してください。

料理を必勝の手段ではなく、選択肢として使う

公開されている攻略では、作物と調理済みの料理が序盤の収入ルートとして紹介されています。デモ版のプレイヤー間では、購入したsugarを使うfruit smoothiesも話題になりましたが、古いコミュニティの計算は、現在の早期アクセス版の価格保証ではありません。

レシピを読み、必要ならKunのsugar販売(英語参考) (English)を調べ、結果の差額を作物のまま出荷した場合と比較しましょう。バッテリーが制限になっているなら、作物を増やすだけで1回のプレイ中に仕上げられる量が増えると思わず、先に電力の準備を改善してください。

次に役立つ制限の解消へお金を使う

設置許可(英語参考) (English)は、配置できる数を増やします。種があれば、すでにある栽培スペースを利用できます。レシピの購入は、生産の選択肢を増やします。すべての強化を一度に買うのではなく、次に終わらせたい課題に応じて選んでください。

Bloomは別の資源で、Bloomの攻略(英語参考) (English)で説明しています。Dewを多く持っていれば、ほかのすべての通貨やクラフト条件の代わりになるとは考えないでください。実際のショップや強化パネルで、支払いに何を使うか確認しましょう。

クエストと買い直しの余裕を残す

大きな買い物の前に、次の作物を植え、進行中のクエストを終えるために何が必要か書き出しましょう。これは実用的な計画の提案であり、固定の最低残高ではありません。装飾をしている、研究を進めている、友人と採集しているといった状況で、優先順位は変わります。

出典とバージョンについて

現在の時給ランキング、通貨の所持上限、リアルタイムの価格表を示しているわけではありません。以下の資料は収入につながる流れを示しています。比較計算に使うのは、現在の自分の価格です。