Ryder의 첫 Adventure 퀘스트를 진행하면서 Loftia City 주변의 자원을 채집하면 Scrambled Coordinates를 찾을 수 있습니다. 확률에 따라 얻으므로 특정 지도 표식으로 걸어간다고 반드시 하나가 기다리고 있지는 않습니다.
먼저 Ryder의 소개 퀘스트 받기
Cliff와 Ryder를 소개하는 초반 이야기를 따르세요. 출시 공략은 Ryder가 Adventure Dock에 있으며, Scrambled Coordinates 세 개를 요청하는 소개 과제를 준다고 설명합니다. 한 번 채집해서 얻지 못했다고 드롭 체계가 고장 났다고 생각하기 전에 이 과제를 받았는지 확인하세요.
필요한 개수와 다음에 대화할 인물은 활성 퀘스트 문구를 기준으로 삼으세요. 특히 데모 시기에 만든 가이드를 볼 때 중요합니다. 인물 위치, 목표 문구와 진행은 빌드 사이에 달라질 수 있습니다.
이야기가 아직 Ryder에 도달하지 않았다면 관련 메인 목표를 계속하세요. 좌표를 먼저 모아 진행을 건너뛰려 하면 보통의 진행 조건이 운이 나쁜 것처럼 보일 수 있습니다.
고정 아이템을 찾기보다 자원 채집하기
필요한 행동은 자원 지점의 채집이나 회수입니다. 출시 공략은 solar farm, scrap area와 construction area를 실용적인 채집 장소로 안내합니다. 반드시 좌표가 생성되는 세 위치가 아니라 익숙한 자원 구역을 도는 경로로 보세요.
간단한 방법은 이미 아는 채집 구역을 오가며 도구로 처리할 수 있는 자원을 모으고, 이동 중 과제 수치를 확인하는 것입니다. 한 지점에서 아무것도 얻지 못했다고 그 지역이 틀렸다는 뜻은 아닙니다. 무작위 획득이므로 같은 경로를 따라도 두 플레이어가 필요한 상호작용 횟수는 다를 수 있습니다.
가는 길에 얻은 자원도 보관하세요. 특정 상호작용에서 좌표가 나오지 않더라도 이 시기 이야기에 소개되는 제작과 refining 과제에 도움이 될 수 있습니다.
충분히 모은 뒤 해야 할 일
과제 수치가 완료되면 다음 Adventure를 시도하기 전에 대화나 전달 안내를 따르세요. 좌표 수집과 이야기 진행은 다른 단계입니다. 무한정 채집을 계속하지 말고 표시된 인물이나 부두로 돌아가세요.
오래된 커뮤니티 공략은 전달 대상 인물을 서로 다르게 설명합니다. 그 차이를 특정 이름의 NPC가 언제나 올바른 대상이라는 확정 주장으로 바꾸지 않습니다. 현재 목표 표식과 해당 인물에게 열려 있는 퀘스트 대화가 자신의 게임 안에서 가장 좋은 기준입니다.
영상과 경로가 달라 보이는 이유
Loftia 데모는 Early Access보다 먼저 진행됐습니다. 영상은 운 좋게 얻은 결과, 다른 패치 또는 같은 퀘스트의 더 나중 단계를 보여 줄 수 있습니다. 어느 경우도 화면 속 정확한 지점의 확정 드롭 확률을 증명하지 않습니다.
개발자의 첫 데모 패치는 이 퀘스트의 좌표 획득 확률을 높였습니다. 유용한 과거 맥락이지만 현재 빌드의 공개된 백분율은 아닙니다. 따라서 이 가이드는 정해진 수확 횟수마다 하나가 나오거나 일정 시간 안에 끝난다고 약속하지 않습니다.
퀘스트가 활성화되어 있는데 진행되지 않는다고 생각하면 도움을 요청할 때 퀘스트 문구와 게임 버전을 남기세요. 무엇을 채집했고 수치가 바뀌었는지도 설명하세요. 다른 플레이어가 비교할 수 있는 구체적인 자료가 됩니다.
보상 활동 준비하기
입장이 가능해진 뒤에는 Bloom과 Adventure 가이드 (English) (영문 참고)에서 장비 준비와 과거 일일 상자의 선행 조건을 확인할 수 있습니다.
출처와 버전 참고
이 가이드는 공개적으로 기록된 게임플레이를 정리합니다. 게임 파일을 추출해 만든 것이 아니며, 이 사이트가 경로를 독립적으로 플레이 검증하지도 않았습니다.
