Приключения — это документированный ранний источник Bloom в Loftia. Первый патч демоверсии разработчика также делал Bloom и Scrambled Coordinates (зашифрованные координаты) из сундука с дневными подарками зависеть от выполнения вводного приключения Ryder. Завершите эту последовательность перед тем, как считать отсутствие награды в сундуке багом.
Завершите введение Ryder
Познакомьтесь с Ryder на Adventure Dock (причал приключений) и следуйте текущей цели. Начальный маршрут вводит Scrambled Coordinates до первого приключения. Сбор входного ресурса является отдельной частью процесса от выполнения активности и проверки её наград.
Продолжайте выполнение миссии через возвращающееся диалоговое окно. Не предполагайте, что посещение причала или сбор координат самостоятельно удовлетворяет требованию введения. Если следующая цель всё ещё требует отчета, выполните это перед устранением сбоев, связанных с ограничением доступом по завершению.
Подготовка к выполнению задач внутри приключения
Описание запуска описывает целевые задачи с таймером, связанные с маяками и сейсмическими сонарами. В процессе используется батарея для зарядки маяков и Hammer (молоток) для ремонта, поэтому проверьте своё оборудование и зарядите его перед выходом.
Полезный список подготовки:
- Прочитайте требования к входу и имеющиеся координаты.
- Убедитесь, что необходимые инструменты доступны.
- Зарядите батарею перед отъездом.
- Прочитайте активную цель сразу после входа, а не предполагайте, что все задания одинаковы.
- Проверьте результат выполнения и любое последующее диалоговое сообщение после завершения.
Это подготовка к описанным в публикациях вводным активностям, а не полный список всех типов приключений в раннем доступе.
Проверяйте результат вознаграждения, а не угадывайте максимальное значение
Публичные вопросы игроков показывают неуверенность в отдельных вкладах и максимальном Bloom на одну попытку. Настоящий гид не превращает эти оценки в гарантированную формулу. Следуйте тому, что на самом деле получаете в результате своей активности, и сравнивайте несколько попыток только в том случае, если хотите записать свой собственный опыт.
Если вы не можете выполнить все временные цели, различайте итог активности от требований, указанных в сюжетной миссии. В описании запуска указано, что выполнение всех дополнительных задач не обязательно для продвижения в начальных этапах. Следуйте текущему тексту миссии, если он изменится.
Понимание требования к сундуку с ежедневными дарами
Патч демоверсии Qloud от 21 октября добавил условие завершения вводного приключения для получения Bloom и координат из этого сундука. Более старые руководства могут предшествовать этому изменению. Специальное руководство для Bloom отражает то же требование, но его фиксированные вознаграждения являются данными демоверсии, поэтому они не перепечатываются здесь как гарантия в текущей версии.
После завершения введения Ryder проверьте сундук и его текущую доступность. Патч с датой подтверждает историческое условие; она не доказывает, что каждый результат выплаты или правило перезагрузки не изменился в раннем доступе.
Оставьте Bloom отдельным от Dew
Заработок Dew отправкой урожая решает другую задачу. Прежде чем продавать нужное для прогресса или дополнительного изготовления, проверьте, какую именно валюту или материал требует покупка.
Выбирайте следующее действие по текущей цели: собрать координаты для входа, пройти приключение или заработать Dew производством. Это три разные задачи, а не один взаимозаменяемый баланс. Их смешение мешает определить следующий шаг.
